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플러터

Flutter 웹 렌더러를 html 모드로 세팅해두고 싶다면 을 index.html 에 추가 해둔다. 빌드나, 테스트 run 시에 같은 식으로 run / build 해도 상관 없지만 유투브, 이미지 처리등에서 canvaskit은 이슈가 있을때가 많아서 html 세팅이 아직까지는 나은듯? flutter run -d chrome --web-renderer html flutter build web --web-renderer canvaskit 더보기
오류 : Caused by java.lang.RuntimeException: java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.UnsatisfiedLinkError , x86 상세 오류 내용에 x86 이라는 것이 많이 있으면 플러터에서 지원하지 않는 안드로이드 기기 빌드 관련 이슈가 생겨서 그렇다 해결방법은 몇가지가 있는데 ndk { abiFilters "arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86", "x86_64" } 를 build.gradle 내부에 넣는 방법,(하지만 나는 별도 방법으로 처리) 또는 flutter build apk 와 관련된 명령어를 써서 빌드 시, --split-per-abi 태그를 넣어줘서 1 - app-armeabi-v7a-release.apk (ARM 32-bit) 2 - app-arm64-v8a-release.apk (ARM 64-bit) 3 - app-x86_64-release.apk (x86 64-bit) 3가지 각 기기 타입별.. 더보기
Flutter[플러터] 언제 써야 할까? 플러터로 안드로이드 / IOS / 웹 / 맥OS / 윈도우 / 리눅스 / 기타 등등 수 많은 플랫폼에서 하나의 개발로 전부 끝! 이라는 생각으로 접근하면 한참 개발 중에 이슈가 있을 수 있다 우선 안드로이드 / IOS 까지는 꽤나 같이 쓰기 좋은 레벨로 올라왔는데, (개인적으로는 이제 실 서비스로 써도 괜찮다고 생각한다) 그래도 이슈 두 가지를 체크해본다면 첫번째로 서비스 개발 중에는 안드로이드 배포를 할 거라면 최소한으로 안드로이드 설정 세팅, 안드로이드 백그라운드 포그라운드 설정, 기타 오류 디버깅등의 능력, 디버깅 / 릴리즈 테스트 능력등이 필요하고, IOS 배포를 할 거라면 IOS 설정 세팅, 테스트 배포, 디버깅, 릴리즈 테스트, 스토어 등록 능력 등이 최소한으로 필요하다 (물론 이건 다른 하이.. 더보기

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